设计游戏
4Cs
是一种帮助你思考问题的不同方面的游戏。通过从4个不同的角度看待问题,你可以打破它,以新的方式看待问题。
组件:问题或对象的部分是什么?
特征:结果的特征是什么?它看起来像什么?
挑战:影响问题的关键问题是什么?
角色:谁参与其中。
Card sorting
在卡片分类中,参与者从内容或对象创建组并标记它们生成的组。我们可以用它来理解他们对标签的类别和想法的看法。
卡片分类是一种常用的用户研究技术。你可以通过引入一个紧凑的时间线来奖励一个卡片更有趣(更像游戏),第一个完成的奖品或最有创意的标签的奖励。
Design slam 设计竞争
在设计竞争中,一个团队一起工作来创建设计问题的解决方案。设计比稿通常是在一定的时间压力下进行的,可能会有“优胜者”的奖励。设计比稿有助于确定潜在的设计方案,但也有利于团队了解如何合作。
Design the box 设计盒子
参加者设计一个新产品的盒子,在这样做时,他们确定产品的关键特征和卖点。
要使用这个游戏,请参加者设计一个产品的盒子。
在盒子的前面,他们应该包括:
产品名称
描述产品的标线
在盒子的背面,他们应该包括:
关键特征(3-5个特征)
约束或要求(再一次,只是一个简短的清单)
游戏应该用一个物理框,张贴笔记和厚标记。人们不需要过多设计细节
Design the home page 设计主页
参加者设计网站、内联网或应用程序的主页。通过这样做,他们识别关键特征和内容想法。
这个想法不是做视觉设计,甚至让它看起来像一个主页。这个想法是让人们在主页上确定他们想要的主要东西,然后做一个代表这些想法的草图。
当他们完成后,请参与者解释他们所包含的内容和原因。
您可以使用主页来识别关键内容块和优先级信息-令人惊讶的是,发现一致的问题和想法是多么容易。